Regard sur “Donjons et Dragons”
Comme vous le savez, j’essaie de m’ouvrir à la vie en vivant des expériences peu communes. Cette fois, je n’ai reculé devant rien, j’ai affronté mes peurs et j’ai pris mon courage à deux mains, de même que le taureau par les cornes : j’ai assisté à une séance de « Donjons et Dragons ». Pour les gens qui sont des néophytes avec ce jeu, sachez qu’il s’agit d’un jeu de rôles qui a été popularisé dans les années 80 par un dénommé Gary Gygax. C’est, à peu de choses près, tout ce que je connaissais de cet obscur passe-temps. Je suis entré en contact avec un groupe pratiquant ce loisir et j’ai pu assister à une de leur séance. Voici comment cela s’est déroulé.
Devant la porte de la maison d’un des joueurs, je ne pus m’empêcher de refouler un sentiment de nervosité. C’était la première fois que je vivais une expérience peu commune en solitaire… depuis cette fameuse nuit avec le curé Paré, mais c’est une autre histoire. J’étais à la merci de ces gens et c’est moi-même qui m’étais lancé dans la gueule du loup. Toutefois, lorsque Kyle m’a accueilli tout sourire, je me détendis un peu. Ils ne pouvaient être très méchants, n’est-ce pas ?
- Tu es le premier à arriver, dit-il. Installe-toi.
Kyle m’expliqua qu’il était ce que l’on appelle un « maître de jeu », c’est-à-dire celui qui fait vivre l’histoire fictive aux personnages incarnés par les autres joueurs. Je ne comprenais pas trop, mais c’était la raison pour laquelle j’étais présent.
La sonnette retentit. Deux joueurs pénétrèrent dans la maison sans que Kyle ait même hésité à se lever. On me fit les présentations d’usage : le premier s’appelait François et le deuxième Gabriel. Ils prirent leur place respective en me décochant un hochement de tête.
- Préparez-vous, je vais chercher mes choses, dit Kyle.
Ils acquiescèrent en silence et commencèrent à extraire des objets hétéroclites de leur sac à dos. François enfila une cotte de mailles plutôt réaliste pendant que Gabriel mettait une armure de cuir. Ils sortirent également des armes : un arc et des flèches en caoutchouc ainsi qu’une massue, elle aussi en caoutchouc. Puis, Kyle revint avec des chandelles, de l’encens, une guitare, des épées, etc. Il tamisa les lumières, alluma les chandelles et mit de la musique celtique pour l’ambiance.
La sonnette retentit encore une fois. Trois joueurs entrèrent à l’intérieur du domicile : William, Sylvain et Marc. Ils étaient déjà costumés en magicien et en guerriers. Tous s’assirent autour d’une longue table avec, devant eux, des livres, une feuille de papier, un crayon, une gomme à effacer et des dés, beaucoup de dés. Il y en avait de toutes les couleurs et le nombre de faces variait : 4, 6, 10, 12, 20, 50, voire 100 faces !
- Bon, je vais t’expliquer un peu comment ça va se dérouler, me dit Kyle, placé au bout de la table derrière un écran de carton dissimulant ses notes et ses précieux dés. Mon rôle est de raconter une histoire et les joueurs doivent évoluer dans l’univers que je leur décris.
- OK, répondis-je. Et pourquoi avez-vous des dés ?
- C’est pour l’élément « hasard ». Si un joueur tente de faire une action qui demande une difficulté, attaquer une autre personne par exemple, elle doit brasser les dés. Un calcul simple nous dit s’il a réussi ou non.
- Et les informations de leur personnage sont sur ces feuilles-là ? demandai-je en pointant un bout de papier avec des chiffres griffonnés dessus.
- Exactement. Mais, tu vas comprendre assez vite.
La partie débuta. Kyle récapitula la séance précédente et il décrivit la situation actuelle des joueurs. Ils étaient dans une auberge en train de manger du lapin rôti. Les descriptions étaient si réalistes que je pouvais même sentir l’odeur. Les joueurs rencontrèrent des personnages dans l’auberge, des personnages interprétés par Kyle qui modifiait sa voix et ses costumes au gré des personnages. Il joua même une sorte de musicien, un barde, qui grattait sa guitare tout en racontant ses exploits. Les joueurs, eux, incarnaient leur personnage avec beaucoup de sérieux. Gabriel parlait même en rimant, ce qui est plutôt difficile.
Quand François eut fini de manger son lapin rôti, les personnages partirent pour une caverne où ils avaient entendu des rumeurs concernant un méchant magicien. Arrivés à ladite caverne, ils combattirent des bêtes féroces. Les combats s’organisèrent comme suit : les joueurs roulaient les dés pour savoir si leur personnage touchait la cible. Ensuite, ils mimaient le tout dans le salon. William fut blessé (Kyle lui égratigna le bras d’un coup de dague bien placé) et on dut arrêter la partie pour panser sa plaie.
Finalement, ils dénichèrent le magicien qui était occupé à conjurer un démon des Enfers. Pour être plus réaliste, Kyle invoqua un vrai démon à l’aide d’une formule de magie noire. Il traça un cercle sur le sol avec de la craie blanche (pour se protéger) et il répandit un peu d’encens. Puis, il lut une longue incantation en latin. Pendant ce temps, les joueurs parlaient stratégie dans un coin. Ils allaient devoir battre ce démon en utilisant tous les moyens à leur disposition.
Lorsque le démon apparut dans un éclair de fumée, je fus très impressionné. C’était la première fois que je voyais un démon dans la vraie vie. Kyle effaça une partie du cercle et le démon put attaquer les joueurs. Kyle, lui, interprétait le magicien méchant.
La bataille fut assez sanglante. François, Gabriel, Sylvain et Marc s’occupèrent du démon et William tenta d’atteindre le magicien avec sa magie. Le démon fut assez aisé à battre : François et Marc eurent quelques morsures tandis que Gabriel et Sylvain s’en sortirent indemnes. William, pour sa part, reçut un éclair en plein torse et mourut sur le coup. Lorsque les quatre autres joueurs se tournèrent vers le magicien, ce dernier abandonna sans discuter.
La partie s’était donc terminée sur une bonne note. J’ai vraiment été impressionné par « Donjons et Dragons ». Je ne croyais pas que c’était un jeu si physique et si captivant. Je vais peut-être revenir assister à une session. Qui sait ? J’aurai probablement la chance de jouer. De toute façon, il leur manque un joueur pour la prochaine séance. Ses funérailles se dérouleront jeudi, de 12h à 22h, si vous êtes intéressés.



26 juin 2008 à 16:15
Ahahah!!!
Très bon texte! J’ai moi aussi découvert Donjons et Dragons il n’y a pas si longtemps. Assez intéressant. Mais tout dépend du “maître de jeu”. C’est lui qui rendra le jeu captivant ou non.
Mais si tu aimes réellement le côté “réaliste” du jeu, je te suggère plutôt d’aller essayer les Grandeurs Nature. Ce sont des jeux de rôle sans dés, sans feuille, avec des personnages incarnés pendant plus de 24 heures dans un décor (terrain immense) médiéval ou autre (selon le jeu).
Tu peux aller voir l’Atelier du Loisir qui produit plusieurs de ces jeux: http://www.gn.qc.ca
27 juin 2008 à 11:49
Moi qui croyais avoir exagéré un tantinet…